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フリーダムモンスタークリスマス フリーダムモンスタークリスマスは「2010/12/25(土)」に行われたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 敵勢力からの奇襲である為、「生命賛歌」の効果が発揮されません。この為、「戦闘不能」になった時点で次のターンへの参加はできなくなります。また、重傷を負った場合は、通常通り「5日間」の治癒日数が必要となります。 学園内での戦闘となる為、倒されたとしても手厚い看護を受ける事ができます。この為、「即死」する可能性はほとんどありません。 ポジションは設置されません。ですが、2010年度のクリスマスイベント参加者には「幸運度が【超絶豪運(18)】になる」という特殊なポジション効果が発動します。 戦闘は「2ターンのみ」行われます。2ターン終了時点で「アレックス・ライン」を倒す事ができなければ、強奪したメガリス「ティンカーベル」を持ったまま、彼は逃走します。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)銀誓館学園 アレックス・ラインフリーダムモンスター 2800 ナイトメアビースト 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 赤いプレゼントイーター 55 335 49 攻撃力:115/82/49靴下キーック(気魄/近接1体/威力:158ダメージ(気攻+43)/◆)プレゼントバキューム(気魄/20m爆発(選択)/威力:63ダメージ(Lv+8)/追撃, JCなし/◆) 黄色いプレゼントイーター 60 366 54 攻撃力:126/90/54靴下キーック(気魄/近接1体/威力:174ダメージ(気攻+48)/◆)プレゼントバキューム(気魄/20m爆発(選択)/威力:68ダメージ(Lv+8)/追撃, JCなし/◆) ケーキモンスター 55 335 49 攻撃力:115/82/49ヤケ食い(気魄/近接1体/威力:158ダメージ(気攻+43)/◆)僕の顔とかをお食べ(生クリーム)(気魄/近接1体/威力:158回復(気攻+43)/気術神攻アップ/◆) ショコラケーキモンスター 60 366 54 攻撃力:126/90/54ヤケ食い(気魄/近接1体/威力:174ダメージ(気攻+48)/◆)僕の顔とかをお食べ(チョコ)(気魄/近接1体/威力:134回復(気攻+8)/気術神攻アップ/◆) サンタジェノサイダー 70 434 42 攻撃力:161/42/70ジェノサイドチェーンソー(気魄/近接1体/威力:179ダメージ(気攻+18)/追撃/◆) サンタジェノサイダーダイナマイト 75 465 45 攻撃力:172/45/75右手の光るナイフ(気魄/近接1体/威力:230ダメージ(気攻+58)/◆)爆発するこの俺のダイナマイト(気魄/20m爆発(選択)/威力:198ダメージ(気攻+26)/JCなし/▲) トナカイモンスター 70 413 70 攻撃力:126/140/70錆び付いたガトリングガンで撃ち抜こう(術式/20m1体/威力:178ダメージ(術攻+38)/◆) スノートナカイモンスター 75 442 75 攻撃力:135/150/75錆び付いたガトリングガンで撃ち抜こう(術式/20m1体/威力:190ダメージ(術攻+40)/◆) キラーツリー 70 350 49 攻撃力:91/49/154通常攻撃(神秘)「クリスマスは今日だ!」(神秘/20m爆発(選択)/威力:185ダメージ(神攻+31)/JCなし/▲) スノーキラーツリー 75 375 52 攻撃力:97/52/165通常攻撃(神秘)「クリスマスは今日だ!」(神秘/20m爆発(選択)/威力:198ダメージ(神攻+33)/JCなし/▲) ホーリーナイトクラッシャー 100 620 60 攻撃力:230/60/100クリスマスブレイカー(気魄/近接1体/威力:332ダメージ/◆)フラストレーションランページ(気魄/20m直線(選択)/威力:308ダメージ/JCなし/▲) アレックス・ライン 128 10000 攻撃力:128/281/307悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆◆)ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:337ダメージ/JCなし/▲▲▲)サイコフィールド奥義(気魄/20m全周(選択)/威力:140回復/ガードアップ, JCなし/◆◆◆)
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー 一般技能について キャラクター作成時に任意で選択する事ができる、能力者としてではない一般的な素養を表す技能です。 最大で「3種類」まで選択する事ができます。 「5Lv」成長する毎に、「1種類」だけ別の一般技能と交換する事ができます。 能力値判定を行う際に「一般技能を使用する」事で、成功Lvが「+1」されます。 技能名 効果 勉強(文系) 国語・社会・英語など文系科目の勉強が得意です。文系科目の成績があがり授業が楽しくなります。 勉強(理系) 数学・科学・物理など理系科目の勉強が得意です。理系科目の成績があがり授業が楽しくなります。 勉強(芸術) 音楽・美術・家庭科などの科目が得意です。専門的な事はできませんが、一通りの実技が可能です。 勉強(体育) 体育科目全般が得意です。授業で習うレベルのポピュラーな球技や陸上競技、水泳などを無難にこなす事が出来ます。 勉強(ガリ勉) 遊ぶ時間を削って長時間勉強する事が得意です。成績が全般的に上昇しますが、体育の成績は下がってしまいます。 習い事(学習系) 習字やソロバン、英会話などの習い事です。学校のテストなどに多少の良い効果が発生する場合があります。 習い事(音楽系) ピアノやヴァイオリンなどの音楽系の習い事です。音楽の技術が上昇する他、多少上品になります。 習い事(運動系) 野球やサッカーの少年団や、剣道や空手の道場に通っています。実技に加えて精神も鍛えられます。 習い事(芸能系) モデル事務所や劇団サークルに所属します。ファッションセンスや芸能界に関する知識を得る事ができます。 習い事(上流系) 日舞やお花、バレエや琴などの上品な習い事です。上品な立ち居振る舞いや上流階級に関する知識を得る事ができます。 街の情報 街を歩き回って興味を引く情報が無いか探してくるのが得意です。詳しい内容は判りませんが目星をつける事が出来ます。 情報検索 必要な情報を新聞や書籍、インターネットなどを利用して手に入れるのが得意です。調べたい事が判っている時に有効です。 ナンパ 初対面の人間と仲良くなる事が得意です。同年代の異性には特に有効ですが、自分の外見や相手の趣向も影響します。 会話術 相手との会話によって情報を引き出す事が得意です。どんな情報を引き出したいか判っている時に有効です。 お願い 相手に自分の希望を伝えて協力してもらう事が得意です。相手と自分の関係や、頼みごとの難易度などで成功率が変わります。 常識ある行動 世界の常識を良く理解しています。自分や仲間が常識から外れた行動を行おうとすると、高い確率で思いとどまったり忠告します。 五分前行動 集合時間などに遅れずに到着する事ができます。時間にルーズな仲間がいても、高い確率で集合時間までに到着させます。 フォロー体質 自分や仲間が行った行為によって発生した悪い状況を、手早く修復してしまいます。応急処置ですが重要です。 咄嗟の嘘 困った事態に陥った時、立て板に水のように嘘を並べ立て誤魔化す事ができます。この嘘は数分で露見します。 命を大事に 命の危険があるような行動を取ろうとすると、しり込みしてしまいます。格好は悪いですが、死亡する確率が減少します。 運動能力 ランニングやジャンプ、ハンドボール投げなどの基礎的な運動能力に秀でています。 鋭敏感覚 視覚や聴覚といった感覚が研ぎ澄まされています。何かに気づく可能性が他のキャラクターよりも高くなります。 持久力 長時間にわたって作業を続ける持久力があります。また、徹夜が続いたり食料が乏しい中でも行動できます。 瞬間記憶 車のナンバーや電話番号を瞬時に記憶する事ができます。ただし、覚えていられる時間は長くありません。 音楽の才能 音楽に関する才能があります。歌を歌ったり楽器を弾いたり作詞作曲をする事が出来ます。 文学の才能 文学に関する才能があります。詩を書いたり小説を書く他、素早く文章を解読したり評論する事が出来ます。 絵画の才能 絵画に関する才能があります。油絵や水彩画から、コンピューターを使ったイラストなどを作成する事が出来ます。 舞踊の才能 舞踊に関する才能があります。ライトな物から伝統舞踊な物まで、華麗に踊る事が出来ます。 スリの才能 相手に気づかれないように、財布や書類などを抜き取る事が得意です。必ず成功するわけではありません。 地味の才能 多少おかしな行動をしても、人の注目を集めない事が出来ます。隠密行動に適したキャラクターとなります。 家事全般 炊事洗濯料理など、快適な生活を維持する為の様々な行動を無難にこなす事が出来ます。 サバイバル 自然の中で生活する事が得意です。キャンプで大活躍できる他、食べられる木の実を探したり魚釣りなども得意です。 機械修理 簡単な電化製品の修理や、パソコンの不具合の修復が得意です。簡単な鍵開けなども出来ます。 家屋潜入 家の鍵を壊したり、窓を割るなどして素早く家屋に侵入する事が得意です。トイレの窓や通気口からの潜入なども行えます。 探し物 失せ物を探し出す事が得意です。家捜しなども行えます。また、何かを見つからないように隠す事も出来ます。 人付き合い 初対面の人と問題なく接したり、隣人と友好な関係を築く事が得意です。表面上の付き合いを円滑に行えます。 マニュアル行動 他人が作成した予定に従って、的確に行動する事が出来ます。ただし突発事故に対応できず、応用は利きません。 アルバイト アルバイトを無難に勤める事ができます。誰かの指示に従って軽作業を行う事が得意です。 礼儀作法 礼儀作法を心得ており、TPOに応じた行動を行う事が得意です。特に目上の人の心証が良くなります。 騎乗 乗馬や、自動車・オートバイの運転が得意です。18歳未満は普通自動車を運転できず、16歳未満はオートバイを運転できません。 騎乗(免許)についての補足 16歳で取る事ができる免許は「普通自動二輪車免許」になります。原動機付自転車、いわゆる「スクーター」も運転する事ができます。 排気量が「400cc」を超える「大型バイク」を運転する事はできません。大型バイクの運転には「18歳以上」で取る事ができる「大型自動二輪車免許」が必要になります。 18歳で獲得する事ができる免許は「普通自動車免許」になります。車両重量が「5t」未満の自動車を運転する事ができます。これを超える重量の車両を運転するには「20歳以上」で取る事ができる「中型自動車免許(5~11t)」、もしくは「21歳以上」で取る事ができる「大型自動車免許(11t以上)」が必要になります。 原動機付自転車、いわゆる「スクーター」も運転する事ができます。 オートバイの運転には別途「普通自動二輪車免許」が必要になります。
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魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛 鋏角衆 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター ナイトメア適合者 クルースニク 除霊建築士 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い 雪女 ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い 白虎拳士 ファンガス共生者 ゴーストチェイサー フリッカーハート 科学人間 妖狐 サンダーバード 巡礼士 処刑人 フリッカークラブ 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス スラッシュギター 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 16 28 32 16 15 15 27 30 15 14 14 25 28 14 13 13 23 26 13 12 12 21 24 12 11 11 19 22 11 10 10 18 20 10 9 9 16 18 9 8 8 14 16 8 7 7 12 14 7 6 6 10 12 6 5 5 9 10 5 4 4 7 8 4 3 3 5 6 3 2 2 3 4 2 1 1 1 2 1 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ツインネックギター 30 29 28 27 26 25 24 23 13 23 52 13 22 21 20 19 18 17 16 15 9 15 34 9 14 8 14 32 8 13 7 13 29 7 12 7 12 27 7 11 6 11 25 6 10 6 10 23 6 9 5 9 20 5 8 4 8 18 4 7 4 7 16 4 6 3 6 13 3 5 3 5 11 3 4 2 4 9 2 3 1 3 6 1 2 1 2 4 1 1 0 1 2 0
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07/07 【悪夢の中の使役ゴースト】 この頃、本来なら夢を見たりする事のないはずの使役ゴースト達が悪夢に囚われる現象が相次いで発生しまし、使役ゴーストと縁の深い能力者達が、メガリス「ティンカーベル」の力を使い悪夢の中へ出発しました。→シリーズシナリオ 使役ゴーストシリーズ(モーラットのアイコン) 07/10 【超能力研究施設からの脱出】 囚われていた超能力者「速坂・めぐる」を連れて、研究施設からの脱出を図った能力者達は、めぐると同じ超能力者で構成された「組織の特殊部隊」の追撃を受ける事になります。途中、彼等との交戦があったものの、無事に学園へと帰還する事ができました。→シリーズシナリオ「【囚われのエスパーキッド】追撃! 組織の黒い野望」 07/11 【鷹からの挑戦(1回目)】 「夜霧の鷹」からの1回目の挑戦が行われ、「下水道に潜むゴーストを倒した数」を競う事になりました。結果、「45対41」で学園側が勝利し、通算成績は「2勝0敗」になりました。→シリーズシナリオ「【皐月闇に降る雨】鷹からの挑戦」 07/15 【南十字病院にて新たなる領域の探索を開始】 南十字病院には「遺体を保管する為の薬液のプール」があると言う噂を元に、南十字病院の中央病棟を中心とした「死体修繕者」の探索が開始されました。 07/20~07/21 【学園祭2008】 2日間にかけて、盛大な学園祭が行われました。なお、後夜祭において、同日、銀誓館学園への加入を決めた「夜霧の鷹」のメンバーが姿を見せると言う一幕もありました。→リアルタイムイベント「学園祭2007」 07/21 【鷹からの挑戦(2回目)】 「夜霧の鷹」からの2回目の挑戦が行われ、今回は、学園側が用意した舞台で「どちらが地縛霊の止めを刺した数が多いか」を競う事になりました。結果、学園側が5体中3体を仕留めて勝利し、通算戦績が「3勝0敗」に。宣言通り、夜霧の鷹の面々が、学園に加入する事になりました。(正式な加入は、後日、行われる事になります)→シリーズシナリオ「【皐月闇に降る雨】銀誓館への誘い」 07/24 【リリスと鋏角衆】 「蜘蛛童を引き連れたリリス」の討伐依頼において、戦闘中、蜘蛛童・爆から「鋏角衆」が出現すると言う事態が発生しました。それまで蜘蛛童だった鋏角衆は、リリスの事を気にも止めず、自分の主を探す為にその場の蜘蛛童を率いて能力者達を攻撃し、そこから逃走しています。→シナリオ「Acid Rain~雨は仄かに甘く、そして、暗く」 07/28 【ブロッケンの加入】 先日、銀誓館学園への加入を決めた「凍条・直哉」を始めとした「夜霧の鷹」の能力者達が、正式に銀誓館学園に加入しました。これにより、他の【ブロッケン】達とも運命の糸が結ばれました。 07/29 【超能力研究施設との決戦】 先日からの一連の調査の結果を受けて、「速坂・めぐる」を始めとした数十人の能力者達による組織への攻撃が実施されました。結果、全ての超能力に関するデータの破壊や押収、黒幕の捕縛に成功し、この組織を壊滅させる事に成功しました。なお、途中で一般人兵士との交戦も行われましたが、能力者側は難無く、これを退けています。同日、組織の壊滅に伴って、めぐる達は銀誓館学園に加入。これにより、他の【シルフィード】達とも運命の糸が結ばれました。→全体シナリオ「決戦! 山中の伏魔殿」 08/01~08/08 【使役ゴーストの目覚め】 先日から悪夢に囚われていた使役ゴースト達が、その主人達の協力を経て「自らに課した夢の試練」を克服。新たなる進化段階である「真・使役ゴースト」に目覚めました。→モーラットのアイコンの全体シナリオ 08/10~08/12 【臨海学校2008】 瀬戸内海各地で妖獣が発生した事を受けて、3日間の臨海学校を利用して、妖獣の退治が行われました。途中、嫌な感じのする石や、注連縄のようなものなどが見付かる事もありましたが、何事もなく、臨海学校は終了しています。→石のアイコンの全体シナリオ 08/11 【リリスと一般人】 この頃、長期間に渡って一般人と暮らしていたリリスが、突如として一般人を殺害して、どこかに行こうとする事件が発生しました。事件の発生を防ぐべく、依頼に向かった能力者達により、このリリス達は「何かに呼ばれた」為に、今回の事件を起こした事が判明しました。 08/19 【妖獣が封印された石】 臨海学校で発見された石や注連縄などから、四国各地にこれと同様の石が存在している事が判明。石から現れた妖獣の被害を食い止める為、多くの能力者達が四国各地に向かいました。この依頼中、一部の能力者達は「お遍路さんの姿をした一般人」とも遭遇し、彼等が「天輪宗」と呼ばれる石を守る集団である事が判明。石を破壊しなかった能力者は、彼等の元に来ないかと誘いを受ける事になりました。→全体シナリオ「大蛇の石」また、幾つかの依頼で「東北の土蜘蛛」に属する蜘蛛童や鋏角衆、女王の巫女である「帯刀・圭吾」達と遭遇。彼等が四国で活動を行っている事も判明しました。→全体シナリオ「災いの残欠」 08/22 【吸血姫エレインの処遇】 先日行われた投書の結果を受けて、捕虜として捕えられていた「吸血姫エレイン」が解放されました。→時限トップ 08/27 【朝比奈と帯刀】 女王「朝比奈・瑞貴」を探して四国に来ていた「帯刀・圭吾」が、朝比奈の元に辿り着き、彼に対して忠誠を誓いました。→時限トップ 09/01 【大阪府にて新たなゴーストタウンを発見】 大阪市の動物園の近くにある閉鎖された地下街「新戎地下街」のゴーストタウン化が確認されました。 09/05 【天輪宗への潜入】 先日、天輪宗への誘いを受けた能力者達が、天輪宗や四国で活動している「東北の土蜘蛛」の事を調べるべく、彼等の拠点へと潜入調査を行う事になりました。結果、天輪宗に関する幾つかの情報を入手する事に成功しました。→全体シナリオ「【四国行脚】隠密行路」 09/12 【リリス達の宴】 愛媛県の東北部を中心として、突如として多数のリリスによる「一般人を巻き込んだサバト」が行われました。これを受けて、多数の能力者がリリスの討伐に向かいました。なお、サバトの影響を受けてか、このリリス達は通常よりも強い力を持っていました。→石のアイコンの全体シナリオ 【帯刀との交戦】 東北の土蜘蛛の巫女の本家を襲撃し、何かを奪ったとされる「帯刀・圭吾」達、数名の土蜘蛛の巫女を捕縛する為の依頼が実施されました。結果、数名の巫女を捕える事はできたものの、帯刀を始めとした多数の巫女を捕える事はできませんでした。→全体シナリオ「【帯刀・圭吾】巡る想いの果てに」 09/16~09/19 【前期期末テスト(実力テスト)2008】 前期期末テスト(小学生は実力テスト)が行われました。→リアルタイムシナリオ「前期期末テスト(実力テスト)2008」 09/17 【天輪宗からの脱出】 天輪宗への潜入調査を行っていた能力者達により、追加の調査が行われました。結果、天輪宗の上層部が見えざる狂気に侵されている事が判明。しかし、天輪宗にも彼等が銀誓館学園の能力者である事が知られ、天輪宗や東北の土蜘蛛による攻撃に晒される事になりましたが、交友を深めていた修行中の若い天輪宗の能力者「尾道」や「百地・いろは」の協力を経て、天輪宗からの脱出に成功しています。→全体シナリオ「【四国行脚】岐路」 【リリスを統べるもの】 愛媛県今治市の笠松山において、リリスの中でも特に強力な力を持つ「揺籠の君」が、能力者達を食らうべく、行動を開始しました。→時限トップ 09/18 【新戎地下街にて新たなる領域の探索を開始】 かつて新戎地下街にいた「マダム通天閣」と呼ばれる高名な占い師が遺した予言書を手に、新たなる領域「マダム通天閣の未来予言室」の探索が開始されました。 09/19 【朝比奈が無限繁栄を発動させる】 「帯刀・圭吾」が女王「朝比奈・瑞貴」の元に到着し、メガリス「玉鋼の塗箱」を手渡しました。渡された玉鋼の塗箱はその場で破壊され、「無限繁栄」の効果が発動される事になりました。 09/28 【今治市解放戦】 無限繁栄を発動した東北の土蜘蛛、それに協力する「天輪宗」、そして「揺籠の君」を始めとしたリリスによって占領された「今治市」を解放する為、大規模な作戦が実行されました。結果、揺籠の君を打倒する事は叶いませんでしたが、東北の土蜘蛛を率いていた「朝比奈・瑞貴」「帯刀・圭吾」の両名と、見えざる狂気に侵されていた「宗仁上人」を始めとする天輪宗の上層部を打倒する事に成功し、今治市を開放する事に成功しました。→リアルタイムイベント「今治市解放戦」 10/14 【運動会2008】 銀誓館学園の学校行事「運動会」が行われました。→リアルタイムイベント「運動会2008」 10/22 【新戎地下街にて新たなる領域の探索を開始】 新戎地下街の地下に作られた「地底都市型核シェルター」の存在が発覚し、新たなる領域「禁断の核シェルター」の探索が開始されました。 11/05 【リリスの天輪宗襲撃】 「今治市解放戦」の際に逃げ延びたリリスの一人、「アプサラス」を始めとした多数のリリスによる天輪宗への攻撃が画策され、これを阻止すべく、多数の能力者が四国へと向かいました。結果、倒し損ねたリリスがいたものの、リリスの襲撃を阻止する事に成功しました。→石のアイコンの全体シナリオ 11/11 【能力者と思われる少年による事件】 「日本刀を持つ魔剣士に似た能力を持つ少年が、一般人を襲う」と言う事件が発生し、これを収めるべく、数名の能力者が事件の解決に向かいました。結果、能力者と思われる少年の身柄を確保し、彼が持っていた日本刀を、元の持ち主に返す事に成功しました。なお、後日、能力者と思われる少年は「一般人」だった事が判明しています。→シナリオ「矜持なき刃」 【闇の武道大会へ】 参加者が不思議な武器を持ち、超常的な力で戦う武道大会が行われている。と言う噂が流れ、この事件にメガリスが関わっているのではないかと考えた学園から、数名の能力者が東京湾で行われるという武道大会への潜入を依頼されました。→シリーズシナリオ「【達人への道】ストリートファイト!」 11/15 【ヤドリギ使いの来訪】 ヨーロッパの能力者組織である「ヤドリギ使い」の一人「シンデレラ・ダンス」が学園に来訪し、住める森があり、受け入れてもらえるのであれば、日本への移住を希望したいと言う旨を伝えました。彼女の希望を受け、多数の能力者が北海道~東北の森を案内する事になりました。→イベントシナリオ「緑の娘は森に踊る」 11/19 【いろはからの招待】 天輪宗の少女「百地・いろは」から、天輪宗の能力者達に色々と説明をして欲しいと言う要請があり、数名の能力者達が天輪宗へと向かいました。結果、説明そのものは無事に終わったものの、学園を信じられない見えざる狂気に侵された上層部の能力者「円景和尚」が学園を「災厄」と断定し、若手の能力者を引き連れ、山に残されていた要石を破壊する事態になりました。→シナリオ「いろはからの招待」 11/25 【謎の刀による事件】 先日、解決された「能力者と思われていた一般人の少年の事件」の結果を受けて、一度は遺族に返還された「刀」の回収が、数名の能力者に依頼されました。能力者達が向かった所、既に刀は遺族の少女の手によって持ち出されており、持ち込まれた先の道場では、刀を手に取った道場主が突如として豹変すると言う事件が発生していました。能力者達の行動の結果、捕えられていた少女を救出する事には成功しましたが、刀を持った道場主の老人を捕える事はできませんでした。→シリーズシナリオ「【矜持なき刃】伊野下道場の異変」 【闇の武道大会の選抜バトルロイヤル】 闇の武道大会の予選となるバトルロイヤルが行われ、脱落者が出たものの、勝ち残ったものは、次の舞台となる「香港」に駒を進める事になりました。→シリーズシナリオ「【達人への道】選抜バトルロイヤル!」 12/01 【天輪宗への説得と、呪言士の加入】 見えざる狂気に侵された天輪宗の高僧が破壊した「要石」から出現した妖獣を倒し、再度の説得を行う為、数名の能力者が彼等の待つ山へと赴きました。結果、説得は成功し、天輪宗が学園に加入した事で「呪言士」との運命の糸が結ばれました。なお、この結果を受けて、「高齢の呪言士」は見えざる狂気に侵されないように隠居する事となり、天輪宗という組織は「宗教法人としてのみ」存続する事になりました。→→シリーズシナリオ「【いろはからの招待】心の行く先」 【山口県にて新たなゴーストタウンを発見】 明治時代の後期から操業され、今は放棄されている山口県の周防灘近辺の廃炭鉱「大周防炭鉱」のゴーストタウン化が確認されました。 12/08 【闇の武道大会のアジア大会にて】 闇の武道大会のアジア大会が「香港」で行われ、潜入調査中の能力者達はこの大会で勝利し、次の舞台である「ドバイ」に駒を進める事になりました。→シリーズシナリオ「【達人への道】殺戮コロシアム!」 12/15 【メガリスゴーストという存在】 「謎の刀を持った道場主」が事件を起こすと言う運命予報がなされ、それを防ぐべく、数名の能力者が事件の解決に向かいました。その結果、刀を破壊する事に成功し、その刀が新種のゴースト「メガリスゴースト」である事が判明しました。→シリーズシナリオ「【矜持なき刃】戦場を求める菊一郎」 12/16 【大周防炭鉱にて新たなる領域の探索を開始】 天輪宗の総本山での文献が調査される中、要石の監視を行うべく、大周防炭鉱に向かった呪言士が行方不明になっていると言う事実が判明し、この石から解放されたゴーストを倒すべく、新たなる領域「妖獣石目覚める」の探索が開始されました。 12/17~12/19 【後期中間テスト(実力テスト)】 後期中間テスト(小学生は実力テスト)が行われ、12/22に一斉に結果が発表されました。→リアルタイムシナリオ「後期中間テスト(実力テスト)2008」 12/20 【大いなる災いの調査】 天輪宗の文献の調査が進んだ事で、幾つかの「厳重に隠された封印」の存在が発覚し、「大いなる災い」との関連性を調べる為、数名の能力者が、その封印の調査に向かいました。→シリーズシナリオ「【大いなる災い】災いの尻尾」 12/24 【クリスマスパーティ2008】 銀誓館学園の学校行事「クリスマスパーティ」が行われました。→リアルタイムイベント「クリスマスパーティ2008」 12/25 【闇の武道大会:ドバイでの休日】 闇の武道大会の世界大会が行われるドバイに到着した能力者達は、世界大会が行われるまでの間の休日を利用して、現地での調査活動を行いました。→シリーズシナリオ「【達人への道】バトルオブホリデー」
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悪の除霊建築士について 悪の除霊建築士は、その名の通り「除霊建築士」の力をゴーストの生成などに悪用している能力者集団です。 かつて銀誓館学園と敵対関係にあった「陰陽都市計画」も、この悪の除霊建築士の一派です。 除霊建築士としての力だけでなく、その力を利用して生み出した「鬼型の地縛霊」などの戦力を有しています。 現在、この組織は「妖狐」の協力組織となっています。 拠点:不明 代表的な人物劉・叔成(陰陽都市計画を率いていた人物。死亡済。) 所有メガリスなど殺生石(陰陽都市計画時に妖狐から貸し出されていた。陰陽都市計画壊滅後は妖狐所有に。) 悪の除霊建築士関連の出来事 年月 出来事 2010/09/19 「吸血鬼株式会社」に雇われ、「アリストライアングル」に協力。 2010/09/22 神将「燕・十三」による「アリストライアングル」残存戦力の回収が行われていた事が判明。→シリーズシナリオ「【猛き水龍】暴走族絶体絶命!!」のオープニング 2010/11/04~2010/12/02 「妖狐」の「敦賀拠点」内に常駐している事が判明。→シリーズシナリオ「【銀の魔導師】全ての真意は扉の向こうに」「【銀の魔導師】希望と絶望の在り処」 使用する能力など 悪の除霊建築士が使用する詠唱兵器やアビリティは、銀誓館学園の「除霊建築士」と同様です。(真・除霊建築士は除きます) それ以外にも、以下の能力を有している事が確認されています。 「鬼型の地縛霊」を人工的に作り出し、使役する能力。鬼型の地縛霊は、リアルタイムイベントなどでは気魄能力に優れた、強力な力を持つゴーストとして扱われています。 他の組織との関係 銀誓館学園 「陰陽都市計画」の頃から敵対関係にあります。 妖狐 「陰陽都市計画」の頃からメガリス「殺生石」を借り受けるなど、友好的、かつ、協力的な関係にあります。 また、妖狐に対しても「鬼型の地縛霊」を初めとした戦力の提供を行っているようです。 吸血鬼株式会社 「アリストライアングル」の際、金で雇われて協力組織として登場していました。 それ以前の関係は不明です。
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詠唱兵器 一般アイテム 戦闘関連情報 戦場 その他 戦闘関連情報 戦闘中に気をつけるべき事や、作戦的な事についての情報を纏めてあるページです。 リプレイ中にあったMSさんからの指摘なども取り扱ってあります。 一般人の扱い 一般人はHPが「0」になった時点で「死亡」します。能力者と違って、「戦闘不能」や「重傷」状態はありません。 一般人に対して「HPを回復させる」アビリティは効果を発揮しません。 一般人の能力値は「Lv10の能力者」相当になります。但し、詠唱兵器などは装備できない為、攻撃を受けると、一撃で死亡するような事もあります。 一般人からの「通常の武器や兵器」による攻撃は、難無く回避できるようです。サブマシンガンの火線をかいくぐり、そのまま武器を叩き落すと言う判定がされた事もあります。 「フレイムバインディング」を受けた際、炎を見た常識的な反応として「燃える」と言う恐怖感を抱いた事があります。 目覚めたばかりの能力者の扱い 目覚めたばかりの能力者は「Lv10」のキャラクターとして扱われます。(銀誓館学園などの組織Lvが上昇している組織内で目覚めた場合は、この限りではありません) 戦闘時の注意事項 多数のゴーストと戦う場合、戦力は分散すべきではないとの注意が数回されています。 ゴーストを倒す為であっても、公共物などは可能な限り破壊しない事が推奨されます。例え、誰も住んでいない家であっても、派手に壊すと怪しまれる可能性があり、人の出入りが少ない森であっても、大きく傷付けると後で疑われる可能性があります。 下水道などの「余り人が立ち入らない場所」では、稀にゴーストを殲滅しなくても依頼成功となる事があります。 相手の特性/相手の目的・作戦 理性を持たず、複雑な判断や合理的な判断の出来ないゴーストの中にも知性と知恵を持ちあわせたリリス。来訪者、鍛錬訓練を積んだ一般人、銀誓館学園と同じ能力者等。明確な目的と事前の準備、作戦計画を持って行動する者達等、瞬時に状況を判断し、弱点を看破し、最善の行動を選択する相手もいます。 シナリオによっては、相手の作戦や行動に先手を打って目的を阻止する事を要求される物もあります。シナリオのオープニング情報を考慮してシナリオ上の注意点や弱点への対策が必須になる場合もあります。また、シナリオ難易度が上るほど、人海戦術や単純な力押しでは打開出来ない傾向が強くなります。 外した長射程攻撃の行方 何も無ければそのまま消滅します。 消滅する前に何かにぶつかると、それ相応の跡(弾痕など)が残ります。 走行中のバイクの後部座席からの長射程攻撃 後ろを振り返って長射程攻撃を行う余裕はありません。手を離した瞬間、バイクから振り落とされる事になります。 囮 囮となる人は始めから武器を持っているべきではないと書かれた事があります。この時は、武器を取り難い場所に置いていた為に反応が遅れ、結果的に大ダメージを受ける事になりました。また、イグニッションは一瞬で完了できるので、武器を隠して持ち運ぶよりも、イグニッションせずに行動した方が良かったとも書かれていました。 突入する順番 各自が自分の突入する順番を「誰の後」としか覚えていなかった為に、全員の突入が完了するまでに時間がかかった事があります。 「全員の突入する順番」を把握している人がいなかった為に発生した状況です。 戦闘時の布陣 布陣を決めるのであれば、距離や向き、誰と連携するのかを具体的に記述した方が良い結果に繋がりやすくなります。 前衛が少な過ぎると、前衛が受けるダメージが飛躍的に上昇し、重症率も高くなります。前衛、後衛のバランスは良く考える必要があります。 包囲/挟撃 ただ単に漠然と囲っただけでは脆い部分から突破される危険性があります。 挟撃は相手を足止めした状態でこそ効果を発揮する策です。動いている相手を挟み込む事は非常に難しいものとされています。また、射撃や遠距離のアビリティを移動しながら使用するのは難しいという事で攻撃する際に上手く行動できない事があります。 追撃/逃走 最初から逃走の準備をしている。何かあれば直ぐに逃走に移る。地理や地形、建物の構造を把握している。車や乗り物を使用している等。アドバンテージのある相手の場合。作戦と対策を用意しておかなければ逃走の阻止は困難と判定される場合があります。 包囲/挟撃と共に、一人に対して二人では難しい。3人以上で漸く効果的な行動の阻止が出来る、と指摘された事もあります。 自分が逃走する場合。生存率を上げる為、移動しながら使用出来る射程が自分、近接1体の回復アビリティの活性化を推奨されたケースもあります。 攻撃する対象/狙われる対象 一度に何体もの相手を同時に攻撃する事はできません。外見などで相手を明確に区別できる場合は、誰が誰を攻撃するのかをはっきりと決めて置かないと、攻撃の際に上手く行動できない事があります。 但し、見た目で相手が区別できない場合はこの限りではありません。 ゴーストによっては、オープニングなどで明記された特定の対象を執拗に狙う場合があります。 人狼騎士の様に戦闘に長けた来訪者や、戦闘訓練を積んだ能力者は、回復アビリティを使う人物、ダメージを受けて弱っている人物、陣頭で指示を出す人物を指揮官と認識して集中攻撃する、崩れた陣形の隙を突く等、状況に合わせ合理的な対象を狙う傾向にあります。 射程 近接攻撃の射程は「3m」、これに移動可能な「12m」程度の距離が加わります。長射程攻撃の射程は「20m」です。これはゴーストであっても原則として変わりません。すなわち、こちらから攻撃できる距離は、相手からも攻撃される距離になります。ゴーストが長射程攻撃を持っている場合、一方的に攻撃する事は不可能です。 ごく稀に「10m」などの特殊な射程を持つゴーストもいます。この場合はオープニングにそう明記されています。 アビリティによる攻撃 アビリティによる攻撃は、回避かガードする事しかできません。攻撃やアビリティなどで相殺する事も不可能です。 一部の例外を除いて「耳栓」「マスク」「手袋」「マント」などの道具でアビリティ相当の攻撃を無効化する事はできません。例え直接当たらなかったとしても、アビリティの効果は発揮されます。 攻撃アビリティを使用する事で、瞬時に車やヘリコプター等の乗り物へも深刻なダメージを与えて使用不能にしたり、破壊出来る場合が在ります。 吹き飛ばし 壁に叩き付けても追加のダメージは発生しません。但し、吹き飛ばし効果の結果、落下ダメージを受ける事はあるようです。 「眠り」対策 原則として「衝撃を与える」事で、目を覚まさせる事ができます。まれに「衝撃を与えた程度では目を覚まさない」と判定される事もあります。 魔炎(フレイムキャノン、フェニックスブロウ、炎の魔弾) 自然な炎では無い為、水に浸かっても消えません。また「水刃手裏剣」などアビリティによる水でも消えません。 普通の炎では無い為、何かを燃やす事はできないと明言された事があります。 逆に死体の一部などを燃やす事ができた事もあります。この場合は、燃やす事のできる量はアビリティの回数に依存する為、「骨も残さず燃やし尽くす」事は難しいようです。 燃えている対象の周囲のものに延焼する可能性があります。延焼した魔炎は、延焼元の魔炎の効果が消えた時点で消滅します。 最終的には各MSさんの判断によって、どのような結果になるかが決まります。 足元にロープを張って、相手を転倒させる。 体重の軽い子供であっても、転倒させるには強い力が必要です。妖獣などが相手であれば、イグニッションしていても引っ張られる力でダメージを受ける可能性もあります。 鋼糸による移動制限 事前に戦場となる場所に鋼糸を張り巡らせ、そこに相手を誘き寄せる事で相手の行動範囲を制限できた事があります。 リビングデッドの遺体 遺体に残る傷を少なくするには以下の方法が有効的とされています。・強力な攻撃で一気に倒す。・威力の弱い攻撃を積み重ねて倒す。このどちらでも無い方法では、遺体の損傷が激しくなるようです。
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魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛 鋏角衆 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター ナイトメア適合者 クルースニク 除霊建築士 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い 雪女 ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い 白虎拳士 ファンガス共生者 ゴーストチェイサー フリッカーハート 科学人間 妖狐 サンダーバード 巡礼士 処刑人 フリッカーハート 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ブレスレット 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 103 33 11 59 36 100 32 10 57 35 98 31 10 56 34 95 30 10 54 33 92 29 9 52 32 89 28 9 51 31 86 27 9 49 30 84 27 9 48 29 81 26 8 46 28 78 25 8 44 27 75 24 8 43 26 72 23 7 41 25 70 22 7 40 24 67 21 7 38 23 64 20 6 36 22 61 19 6 35 21 58 18 6 33 20 56 18 6 32 19 53 17 5 30 18 50 16 5 28 17 47 15 5 27 16 44 14 4 25 15 42 13 4 24 14 39 12 4 22 13 36 11 3 20 12 33 10 3 19 11 30 9 3 17 10 28 9 3 16 9 25 8 2 14 8 22 7 2 12 7 19 6 2 11 6 16 5 1 9 5 14 4 1 8 4 11 3 1 6 3 8 2 0 4 2 5 1 0 3 1 2 0 0 1 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス バールのようなもの 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 51 70 29 59 36 50 68 28 57 35 49 66 28 56 34 47 64 27 54 33 46 62 26 52 32 44 60 25 51 31 43 58 24 49 30 42 57 24 48 29 40 55 23 46 28 39 53 22 44 27 37 51 21 43 26 36 49 20 41 25 35 47 20 40 24 33 45 19 38 23 32 43 18 36 22 30 41 17 35 21 29 39 16 33 20 28 38 16 32 19 26 36 15 30 18 25 34 14 28 17 23 32 13 27 16 22 30 12 25 15 21 28 12 24 14 19 26 11 22 13 18 24 10 20 12 16 22 9 19 11 15 20 8 17 10 14 19 8 16 9 12 17 7 14 8 11 15 6 12 7 9 13 5 11 6 8 11 4 9 5 7 9 4 8 4 5 7 3 6 3 4 5 2 4 2 2 3 1 3 1 1 1 0 1 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 打楽器 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 85 62 14 44 36 82 61 14 43 35 80 59 14 42 34 78 57 13 40 33 75 56 13 39 32 73 54 12 38 31 71 52 12 37 30 69 51 12 36 29 66 49 11 34 28 64 47 11 33 27 62 45 10 32 26 59 44 10 31 25 57 42 10 30 24 55 40 9 28 23 52 39 9 27 22 50 37 8 26 21 48 35 8 25 20 46 34 8 24 19 43 32 7 22 18 41 30 7 21 17 39 28 6 20 16 36 27 6 19 15 34 25 6 18 14 32 23 5 16 13 29 22 5 15 12 27 20 4 14 11 25 18 4 13 10 23 17 4 12 9 20 15 3 10 8 18 13 3 9 7 16 11 2 8 6 13 10 2 7 5 11 8 2 6 4 9 6 1 4 3 6 5 1 3 2 4 3 0 2 1 2 1 0 1
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その他の出来事 2006年8月以前(シルバーレイン開始以前)の出来事や、PBW以外での媒体での出来事を時系列順に纏めたページです。 2012年 2011年 2010年 2009年 2008年 2007年 2006年 その他 学校行事 2006年以前の出来事 年月 出来事 7~10世紀頃 「嵐の王」と「月帝姫」の戦い。→「シルバーレイン アーリーデイズ2 月の光煌く」 9~11世紀頃 清原・定綱、叔父の清原・忠保によって殺害され、龍脈に囚われる。→シリーズシナリオ「【函ノ中ノ幻想】」 13世紀 呪言士の日然、現在の愛媛県の山地にて能力者組織「天輪宗」を開山。弟子達と共に四国各地を巡り、当時の平家が放ったとされる妖獣兵器「大いなる災い」を初めとした多数の妖獣を要石に封印。 14世紀初頭 「世界結界」成立。忘却期の始まり。 1990年代 忘却期の終わり。日本にて小規模なシルバーレインが観測され、ゴーストや能力者が出現し始める。「能力者連続殺人事件」が頻発。 1995/09/末~ 雨堂・盾哉、矛城・晴恋菜達の戦い。→「シルバーレイン アーリーデイズ」 1996年 鎌倉に「銀誓館学園」開校。 2006年以降の出来事 年月 出来事 2007年末~2008/04/上旬 千城・宰達によるファンガス事件の解決。→「シルバーレインRPG リプレイ」 2011/04~ クリエイターなる人物から渡された「イグノートゥスカード」を持つ少年、伊勢原・剛を巡る事件が発生。→「Webコミック シルバーレイン デッドエンドデッド」
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残留思念について 残留思念は、特定の土地に一人、ないし複数の人物の強い思いが残されたものです。 そのままでは写真に写る程度の影響力しか持ちませんが、詠唱銀を得る事でゴーストや詠唱兵器に変化します。 ここでは「詠唱銀を得る事でゴースト化する」事になる、依頼における討伐対象としての残留思念を取り扱います。 残留思念依頼は、主に以下の2種類のケースに分類されます。 写真に写りこんだ残留思念が確認される。(力の弱い残留思念。難易度【やや易】) 運命予報で確認される。(強力な残留思念。難易度【普通】~【やや難】) 共通の特徴 ≪重要な情報≫ 残留思念を肉眼で確認する事はできません。また、「死人嗅ぎ」で位置を特定する事もできません。 残留思念の位置を特定するには、カメラなどで写真撮影を行い、写真(または画像データ)内に写った残留思念を見て、位置を特定する事になります。※デジタルカメラや携帯電話のカメラ機能でも撮影できます。 残留思念の状態では世界結界による人払いの効果が発揮されません。この為、人気が無くなるのを待ってから活動を行う必要があります。 ≪重要度の低い情報≫ 強制的にゴースト化させ、出現したゴーストを倒す事で残留思念を除去できた事になります。 写真やデータ内の残留思念は、ゴースト化させられた後に倒された時点で消滅し、普通の写真やデータになります。(始めから残留思念が写っていなかった事になります) 「除霊建築学」の悪用などの方法で、人為的に特定の場所にゴーストが発生しうるレベルまで残留思念を集める方法が存在します。 力の弱い残留思念(写真の残留思念) ≪重要度の低い情報≫ こちらのケースでは、主に「1体の地縛霊」に変化する事がほとんどですが、「力の弱い複数の妖獣」に変化する事もあります。また、詠唱銀を与えた影響で、周囲の「妖獣」や「リビングデッド」が増援として出現する事もあります。 実体化化した直後の残留思念は特別な力を持っておらず、爪などによる直接的な攻撃のみを行う傾向があります。 「力が弱い」と言われる事もありますが、3人程度の戦力では苦戦した事があります。 こちらの残留思念は、「結社シナリオ」で自発的に除去する事が可能です。 強力な残留思念(運命予報の残留思念) ≪重要度の低い情報≫ こちらのケースでは「複数」の「地縛霊」や「妖獣」に変化します。また、ゴースト化した直後であっても、特別な力を使用する事があります。 ゴースト化した後の強さは、残留思念の「濃度」によって異なります。(対象となる残留思念に応じて、依頼の難易度が変化します) 「陰陽都市計画」などのように、人工的な方法で意図的に残留思念を集めた場合、ある程度、出現するゴーストの方向性を決める事もできるようです。
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吸血鬼艦隊 吸血鬼艦隊は「2009/12/20(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)佐世保港立神港区 貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・ドールサキュバス・キュアSWATコマンダー強化暴走血まみれドクター 6400 (2)ソヴレメンヌイ級駆逐艦 【原初の吸血鬼・クロード】【原初の吸血鬼・月長】原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュアサキュバス・ドールゾンビアーミーゾンビ海兵強化暴走スガリ強化改造暴走ウガチ暴走インフィニットクレーマー超頭脳シャウトソウル改造超重ファイアスピリット強化改造暴走アーマードタートル超頭脳マグネクワガタ超頭脳ワシコブラ強化改造暴走アングリーデッド強化改造暴走マッドガッサー強化暴走血まみれドクター暴走超重誘蛾少女暴走宝石妖精暴走超重蝶々夫人超頭脳スネイクヴィーナス 5600 (3)ウダロイ級 【原初の吸血鬼・マルグリット】【原初の吸血鬼・シャッテン】原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュアサキュバス・ドールゾンビアーミーゾンビ海兵強化暴走スガリ強化改造暴走ウガチ暴走インフィニットクレーマー超頭脳シャウトソウル改造超重ファイアスピリット強化改造暴走アーマードタートル超頭脳マグネクワガタ超頭脳ワシコブラ強化改造暴走アングリーデッド強化改造暴走マッドガッサー強化暴走血まみれドクター暴走超重誘蛾少女暴走宝石妖精暴走超重蝶々夫人超頭脳スネイクヴィーナス 5800 (4)ハンブルク級駆逐艦 【原初の吸血鬼・ロルフ】原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュアサキュバス・ドールゾンビアーミーゾンビ海兵強化暴走スガリ強化改造暴走ウガチ暴走インフィニットクレーマー超頭脳シャウトソウル改造超重ファイアスピリット強化改造暴走アーマードタートル超頭脳マグネクワガタ超頭脳ワシコブラ強化改造暴走アングリーデッド強化改造暴走マッドガッサー強化暴走血まみれドクター暴走超重誘蛾少女暴走宝石妖精暴走超重蝶々夫人超頭脳スネイクヴィーナス 5500 (5)ラージプート級駆逐艦 【原初の吸血鬼・ルシアン】貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュアサキュバス・ドールゾンビアーミーゾンビ海兵強化暴走スガリ強化改造暴走ウガチ暴走インフィニットクレーマー超頭脳シャウトソウル改造超重ファイアスピリット強化改造暴走アーマードタートル超頭脳マグネクワガタ超頭脳ワシコブラ強化改造暴走アングリーデッド強化改造暴走マッドガッサー強化暴走血まみれドクター暴走超重誘蛾少女暴走宝石妖精暴走超重蝶々夫人超頭脳スネイクヴィーナス 6300 (6)ローバー級給油艦 【吸血姫エレイン】貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアゾンビアーミーゾンビ海兵サキュバスサキュバス・キュアサキュバス・ドール 12922(*1) (7)ワスプ級強襲揚陸艦 【古老ランカスター】【原初の吸血鬼・ディルク】【原初の吸血鬼・ダークローズ】原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアダークビーストサキュバスサキュバス・キュアサキュバス・ドールゾンビアーミーゾンビ海兵強化暴走スガリ強化改造暴走ウガチ暴走インフィニットクレーマー超頭脳シャウトソウル改造超重ファイアスピリット強化改造暴走アーマードタートル超頭脳マグネクワガタ超頭脳ワシコブラ強化改造暴走アングリーデッド強化改造暴走マッドガッサー強化暴走血まみれドクター暴走超重誘蛾少女暴走宝石妖精暴走超重蝶々夫人超頭脳スネイクヴィーナス超頭脳暴走超重悪戯な処刑人 4047(*2) (8)イワン・ロゴフ級揚陸艦 サキュバスリビングデッドリリス 未攻略 (9)シャンプレーン級戦車揚陸艦 妖獣 未攻略 (10)インヴィンシブル級空母 【原初の吸血鬼・ダリア】【原初の吸血鬼・ギュスタヴ】原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュアサキュバス・ドールダークビーストゾンビフランス海兵ゾンビフランスアーミー妖獣戦車強化暴走スガリ強化改造暴走ウガチ超頭脳シャウトソウル改造超重ファイアスピリット超頭脳マグネクワガタ強化改造暴走アーマードタートル超頭脳ワシコブラ強化改造暴走マッドガッサー強化暴走血まみれドクター暴走超重誘蛾少女暴走宝石妖精超頭脳スネイクヴィーナス 3000 (11)キーロフ級ミサイル巡洋艦 【原初の吸血鬼・アイリーン】【原初の吸血鬼・ローゼル】原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュアサキュバス・ドールダークビーストゾンビフランスアーミーゾンビフランス海兵妖獣戦車強化暴走スガリ強化改造暴走ウガチ暴走インフィニットクレーマー改造超重ファイアスピリット強化改造暴走アーマードタートル超頭脳マグネクワガタ超頭脳ワシコブラ強化改造暴走マッドガッサー強化改造暴走アングリーデッド暴走超重誘蛾少女暴走宝石妖精超頭脳スネイクヴィーナス 3000 (12)クレマンソー級空母 【赤と黒の淑女オクタンス】【原初の吸血鬼・アレキサンドラ】【原初の吸血鬼・ヴォルフガング】【原初の吸血鬼・オリヴィア】原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアサキュバスサキュバス・キュアサキュバス・ドールダークビースト妖獣戦車ゾンビアーミーゾンビ海兵強化暴走スガリ強化改造暴走ウガチ暴走インフィニットクレーマー超頭脳シャウトソウル改造超重ファイアスピリット強化改造暴走アーマードタートル超頭脳マグネクワガタ超頭脳ワシコブラ強化改造暴走アングリーデッド強化改造暴走マッドガッサー強化暴走血まみれドクター暴走超重誘蛾少女暴走宝石妖精暴走超重蝶々夫人超頭脳スネイクヴィーナス超頭脳暴走超重悪戯な処刑人 3902*3 *1:前のターンで逃亡した「24」体の一部が合流済み。 *2:前のターンで逃亡した「51」体の一部が合流済み。 *3:前のターンで逃亡した「2」体の一部が合流済み。 吸血鬼側 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 赤と黒の淑女オクタンス古老ランカスター 135 1619 135 攻撃力:?/297/?弱い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:404/JCなし/▲)強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:424/JCなし/▲▲)ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:444/JCなし/▲▲▲)強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:382/◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する エレイン(ガンナイフ) 57 675 75 攻撃力:20/124/67通常攻撃(術式)射撃(術式)スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:188/JCなし/▲▲▲)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 原初の吸血鬼 130 1560 130 攻撃力:312/286/128弱い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:392/JCなし/▲)強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:412/JCなし/▲▲)ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:432/JCなし/▲▲▲)強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:371/◆◆)ボス地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:388/◆◆◆)弱いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/威力:371回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆)強いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/威力:371or385回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆)ボスリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 貴種ヴァンパイア(レイピア) 57 675 79 攻撃力:45/130/113通常攻撃(術式)スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:194/JCなし/▲▲▲)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 貴種ヴァンパイア(ガンナイフ) 57 675 75 攻撃力:20/124/67通常攻撃(術式)射撃(術式)バットストーム奥義(術式/20m全周(選択)/威力:67/HP吸収, JCなし, 限界/◆◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 従属種ヴァンパイア(吸血グローブ) 53 628 70 攻撃力:87/25/69通常攻撃(気魄)吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/威力:93/HP吸収追撃/◆◆◆)ローリングバッシュ改(気魄/近接1体/威力:129/JC気絶, JCブレイク/◆◆)ジャンクプレス改(神秘/20m1体/威力:70/回避困難/◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する サキュバス 13 133 5 能力値:13/16/28 攻撃力:2/10/34通常攻撃射撃(神秘)纏わりついて精気をむさぼる×8(/近接1体/威力:46(神攻+12)/効果:HP吸収)コスチュームプレイ×4(神秘/自分/威力:52回復(神攻+18)/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 サキュバス・キュア 26 268 12 能力値:26/33/57 攻撃力:4/20/68通常攻撃射撃(神秘)纏わりついて精気をむさぼる改×8(/近接1体/威力:83(神攻+15)/効果:HP吸収)コスチュームプレイ×4:(神秘/自分/威力:104回復(神攻+36)/効果:神攻アップ, ガードアップ)回避ボーナス:神秘 サキュバス・ドール 52 539(223) 24 通常攻撃射撃(神秘)纏わりついて精気をむさぼる奥義×8:161ダメージ(神攻+24)コスチュームプレイ×4:211回復(神攻+74)祈りを捧げる×4:52回復(Lv+0)回避ボーナス:神秘 ダークビースト 75 457 63 攻撃力:179/86/30射撃(気魄/20m1体/威力:179)叩き潰し(気魄/近接1体/威力:239) 「弱いゴースト」は「ブタポッド」「ヘルメスフェイク」など、ゴーストタウンにおけるLvが低めの雑魚ゴースト。「強いゴースト」は「タコミドロ」「ヤドリ」など、ゴーストタウンにおけるLvが高めの雑魚ゴースト。「ボスゴースト」は「奈落の蟲」「クインローゼス」などのボスが該当します。 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 SWATコマンダー 53 301 53 攻撃力:106/53/95貫通狙撃(神秘/20m直線(選択)/威力:130/JCなし/▲)閃光手榴弾(気魄/近接全周(選択)/威力:なし/マヒ, 足止め, ブレイク, 幸運度で回避/◆) ゾンビ海兵 40 248 24 攻撃力:90/24/40通常攻撃(気魄)殴打(気魄/近接1体/威力104)/◆ ゾンビアーミー 44 259 30 攻撃力:52/96/30射撃(術式/20m1体/威力119)/◆ 妖獣戦車 75 464 攻撃力:172/45/75妖獣戦車砲(気魄/20m爆発(選択)/威力:199/JCなし/▲) 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 82 218 ・話し合いによる評価:20点(4:4:5:1:6)・作戦まとめに関する評価:62点吸血鬼艦隊攻略という特別な状況に対応する提案が多くなされていました。艦艇の種類ごとの対策などもたてられており、今作戦の特殊な状況に充分に対応出来ていました。一部、『状況の推測は出来ているが、それに対してどう対応するか』がまとめられていない項目があったので、その点は注意した方が良いかもしれません。 クラッシャー 76 775 ・話し合いによる評価:16点(6:2:1:2:5)・作戦まとめに関する評価:60点簡にして要を得ている作戦まとめとなっていました。作戦時のクラッシャーの攻略優先度などが、わかりやすく簡潔にまとめられていたのは良かったでしょう。なお、影の城の破壊については、海に沈める以上の有効な方法は無いようです。(六甲アイランドの影の城も破壊できないため、封鎖という状況になっています) キャスター 77 819 ・話し合いによる評価:19点(6:2:1:5:5)・作戦まとめに関する評価:58点『ゲーム』で誕生した原初の吸血鬼についての情報がまとめられていたのは、良かったです。その他の戦力分析についても、充分以上のまとめが出来ていました。ただ、移動方法の『敵艦をぶんどって横付け』は、とても高度な操船技術が必要ですので実行は不可能となります(艦艇同士の衝突の可能性が高いです)。また、影の城について、中を空っぽにしたいという希望がありましたが、方法が提示されていないなど、詰めの甘い所もあったようです。 ポゼッショナー 66 694 ・話し合いによる評価:17点(5:4:2:1:5)・作戦まとめに関する評価:49点作戦まとめは無難にまとめられていましたが、内容には物足りない所がありました。話し合い自体は活発に行われていたようなので、その内容を盛り込めると良かったと思います。 ディフェンダー 82 211 ・話し合いによる評価:24点(4:5:6:3:6)・作戦まとめに関する評価:58点作戦行動のまとめは判りやすく、実際の作戦に有効なものになっていました。敵のデータや、それに対する対抗戦術なども判りやすくまとめられており、ディフェンダーとして行動する上で、とても参考にできると思います。 ラストスタンド 86 557 ・話し合いによる評価:23点(5:4:3:5:6)・作戦まとめに関する評価:63点ラストスタンドの役割が非常に良くわかる作戦まとめでした。侵攻ルートの割り振りもしっかりできており、原初の吸血鬼対策についても言及されていたようです。作戦行動、不測の事態への対応、撤退時の対応なども、それぞれ良く考えられており、非常に高いレベルの作戦まとめが出来ていました。 メディック 78 430 ・話し合いによる評価:18点(5:3:3:2:5)・作戦まとめに関する評価:60点洋上での戦いである事を踏まえた救護方法などへの対策が、きちんと考えられていました。必要物資の手配や、行動手順なども明確でわかりやすかったです。また、寒さへの対応として『ガスコンロ』と『インスタント食品』の炊き出しを行うというアイデアは、状況的に可能なラインで有効性があると思われます。 コマンダー 83 86 ・話し合いによる評価:24点(4:6:6:4:4)・作戦まとめに関する評価:59点立案された推奨ルートは、地上への被害を最小限に抑えるという目標がしっかりと定められており妥当性のあるものでした。戦況が不利になった場合のサブルートの検証も充分に出来ていたのも良かったです。ただ、ほとんどのルートで『ローバー級給油艦』への攻撃タイミングが1度しか無く、最終ターンに向けて『クレマンソー級空母』の戦力を充分に削ろうとした場合、『ローバー級給油艦』への攻撃に失敗する可能性もあるので、作戦実行時には充分な注意が必要でしょう。また、戦況の把握やルート決定の基準に『敵の戦力』だけを使用している個所がありましたが、この点には多少の問題がありました。戦力の数値は『敵の数』だけを基準としている為、戦力が同じでも強敵の比率が高くなるほど、攻略が難しくなります。逆に、弱い敵が多い地域は、見かけの戦力が多くなる為、その見極めが重要になるのです。戦場にどのような比率で敵がいるかは、実際に戦ってみるまでは判りませんので、『戦力』の数値については充分に注意して取り扱ってください。その他、敵に対する方針、第3勢力に対する方針、その他の方針などはうまくまとめられていたと思います。 団員数は「2009/12/19 20 30」頃に確認した時のものです。